
- BGG-Bewertung
- 7,8
Dark Blood: Inquisitor Module
- 1–4 Spieler
- 2025

2025
Regelhilfe für Dark Blood
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dark Blood ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 1–4 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 18 Jahren. Entwickelt wurde es von Aiollus, Iskios, SPAGY und Siber; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Auction / Bidding und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
Dark Blood plunges players into the abyss of darkness, where they embody powerful asymmetrical cults striving for dominance over a hapless village. Whether as the cult of the Demonologist, Warlock, Necromancer, or Doomsayer, players must adeptly recruit villagers or harvest their blood to empower their sinister rituals. Through a fusion of Area Majority, Worker placement and Resource gathering, they vie with one another, navigating the perilous path of corruption, enhancing their Rituals, and staining various parts of the village to seize territories and augment their Taint (Victory Points). With each round introducing fresh challenges and opportunities, players must judiciously balance their strategies to outmaneuver their adversaries and emerge as the foremost cult as the fifth round draws to a close. During each round, players delve into their Ritual Book, serving as their player board, to oversee their Cultists, amass Resources, and upgrade their Rituals. The main board grants access to the five pivotal locations where the four cults will contend for control, eventually corrupting them. During the Upkeep phase, these locations undergo random variations in the number of available Peasants, the resources they yield and more... In the Placement phase, all cults place their workers (Cultist Miniatures) in these locations, determining the actions their cult can execute in each one. The majority in each location dictates not only special actions but also the initiative in which these actions will unfold. In the Resolve phase, each cult assigns their cultists to diverse actions, from resource gathering for Ritual upgrades to hanging peasants at the Tree of the Damned to bolster their Dark Favor. In the final phase, players Defile the land and bid their accumulated Blood to dominate the most corrupted location. The number of Sigils placed by each player significantly influences the ultimate outcome. As the fifth round concludes, the locations you corrupted, along with other factors such as your cult's size, upgraded Rituals, secret quest, concealed Taint and more, will determine the prevailing cult.
Laut Katalog unterstützt Dark Blood 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dark Blood beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dark Blood ab 18 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dark Blood hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dark Blood gehört zu diesen Kategorien: Horror und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Auction / Bidding und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dark Blood sind angegeben: Aiollus, Iskios, SPAGY und Siber. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dark Blood als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.