
- BGG-Rang
- BGG #101
- BGG-Bewertung
- 7,8
El Grande
- 2–5 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 1995

Regelhilfe für Das Phantom
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Das Phantom ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1993 für 2–6 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Wolfgang Kramer.
Auf Englisch
Extrapolated from the rules. The frightful Phantom is on the move and spreading fear and fright. He has kidnapped a beautiful, young woman from the village and brought her to the castle "Zitterstein" to an underground hiding place whose secret doors open only to the sound of a Violin and the smell of Roses. Object of the Game Each player must find a Violin and a certain number of Roses in the underground labyrinth: With 2 players 6 Roses With 3 players 4 Roses With 4 players 3 Roses With 5 and 6 players 2 Roses. The first player to advance to the hiding place of the Beauty with a Violin and the correct number of Roses wins the game. Contents 1 Gameboard 1 Phantom figure 6 Player's pawns 1 Large Phantom die 6 Special dice 32 Hexagon Tiles 24 Magic Cards 14 Roses 6 Violins 1 Rule book How to play: The oldest player begins the game. He gets all the dice and rolls the black dice first. He selects one of the dice and moves his pawn according to the number shown. Afterwards the second player takes one of the remaining dice and moves his pawn. Then the third player follows, etc. The last player in a round must take the last remaining die. Once all players have moved the start player rolls the large white die and move the Phantom accordingly. Then all the dice are passed to the next player in a clockwise direction who follows the same procedure. The Phantom The player who rolled the black dice in this round moves the Phantom. After all players finish their turns with the black die, he rolls the white die and moves the Phantom in any direction. Afterwards the next player in a clockwise direction receives all the dice and the next round begins. How Does the Phantom Move? The Phantom leaves his Start place in any direction. The Phantom may land on and over wall spaces and can also stop there. Phantom can move through rooms. It enters and leaves a room from any space. The room represents a space and costs one point of movement. The Phantom may not enter the End Space or a Violin Space. He also may not move over them. The White Phantom Die It shows 1 - 5 pips and a Phantom. The pips mean that the Phantom is moved a corresponding number of fields. If the white die shows the Phantom, the Phantom must be moved into an arbitrary room. Then the player throws the white die one more time and the Phantom moves that number of spaces from the new room. The Phantom is an Obstacle. No pawn may land on or pass through a space that the Phantom is standing on. The game ends when the player that possesses a Violin and the required number of Roses can enter the End space. A player that reaches it only by exact count is the winner.
Laut Katalog unterstützt Das Phantom 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Das Phantom beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Das Phantom ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Das Phantom hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Als Autoren von Das Phantom sind angegeben: Wolfgang Kramer. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Das Phantom als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.