
- BGG-Rang
- BGG #4.599
- BGG-Bewertung
- 6,2
Happy Little Dinosaurs
- 2–4 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 1,4/5
- 2021

2014
Regelhilfe für Dead Man's Draw
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dead Man's Draw ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2014 für 2–4 Personen, mit 15 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Derek Paxton, Leo Li und Chris Bray; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Take That und Set Collection.
Auf Englisch
Dead Man's Draw is a simple and strategic card game of risk and reward for 2 to 4 players. Players take turns drawing cards and combining their special abilities to plunder the most loot without busting their entire hands. The core of your turn in Dead Man’s Draw is all in the flip: pulling the top card off the deck and using its special ability. Your turn isn’t over until you say it is, though. You can keep pulling cards as long as you like – until you play a card of a suit already seen, at which point you lose everything. Knowing when to stop and "bank" your cards is the biggest decision you make in Dead Man’s Draw, but being too timid lets braver opponents pass you up with bigger, more profitable turns. The cards’ special abilities are key to success in Dead Man’s Draw, and they build off of each other. Each suit in DMD has an effect that the player can target when they flip a card of that suit. Anchor – Keep everything you drew before the Anchor even if you bust. Cannon – Destroy one card an opponent has previously banked. Chest – Double your haul by banking as many cards directly from the discard pile as are in the river when you bank the Chest – but only if you also bank a Key. Hook – Play one of your previously banked cards. Key – Enables the Chest special. Kraken – Oh no! You’re forced to draw at least two more cards. Map – Draw three cards from the discard pile and play one. Mermaid – No ability, but worth more points (Mermaids are numbered 4-9 instead of 2-7). Oracle – Look at the next card before deciding if you want to play it. Sword – Steal an opponent’s previously banked card and play it. Many of these work well together, like using a Hook to re-play a Sword from your hand to steal an opponent’s Chest to go with your Key – racking up huge points by playing abilities well and not solely through the luck of the draw. As soon as the deck is depleted, players total up the value of the highest card they’ve banked from each suit. High score wins.
Laut Katalog unterstützt Dead Man's Draw 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dead Man's Draw beträgt 15 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dead Man's Draw ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dead Man's Draw hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dead Man's Draw gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Video Game Theme und Pirates. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Take That und Set Collection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dead Man's Draw sind angegeben: Derek Paxton, Leo Li und Chris Bray. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dead Man's Draw als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.