
- BGG-Rang
- BGG #26.528
- BGG-Bewertung
- 6,5
I'm Right You're Wrong
- 2–5 Spieler
- 5–15 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2021

2017
Regelhilfe für Deal or Duel
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Deal or Duel ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 2–6 Personen und ab 10 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Push Your Luck.
Auf Englisch
In the face of political instability and financial turmoil of the American Revolution, only one individual came out on top. ALEXANDER HAMILTON. Pit your survival instincts and spending savvy against all the Founding Fathers (and Mothers) in this historical action card game whose simple objective is as old as Ameritocracy itself: get all the money or die trying. —description from the back of the box
Laut Katalog unterstützt Deal or Duel 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird Deal or Duel ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Deal or Duel hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Deal or Duel gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Political und Educational. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Push Your Luck. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Deal or Duel als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.