
- BGG-Bewertung
- 7,8
Regelhilfe für Deep Madness: Ward Phillips Investigator
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–6 Spieler
- 90–120 Min.
- 14+

Regelassistent für Deep Madness: Ward Phillips Investigator
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Deep Madness: Ward Phillips Investigator ist eine Erweiterung für Deep Madness aus dem Jahr 2018 für 1–6 Personen, mit 90–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling.
Über das Spiel
Auf Englisch
Expansion includes: Investigator Figure Investigator Card Activation Card
Mechanismen
Verlage
- Czacha Games
- Diemension Games
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Deep Madness: Ward Phillips Investigator 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Deep Madness: Ward Phillips Investigator beträgt 90–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Deep Madness: Ward Phillips Investigator ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Deep Madness: Ward Phillips Investigator gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Horror und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Deep Madness: Ward Phillips Investigator als Erweiterung zu Deep Madness aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Deep Madness, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Deep Madness kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.