
- BGG-Rang
- BGG #8.119
- BGG-Bewertung
- 6,3
Nightmarium
- 2–5 Spieler
- 10–30 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 2014

Regelhilfe für Deep State: Global Conspiracy
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Deep State: Global Conspiracy ist eine Erweiterung für Deep State: New World Order aus dem Jahr 2020 für 1–5 Personen, mit 40–75 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Konstantin Seleznev; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Worker Placement.
Auf Englisch
The Global Conspiracy expansion extends your experience of Deep State and consists of 4 modules you may add into the game in any combination you like. Some Modules contain Projects and mini-expansions which can be added to the game separately. All Modules and mini-expansions, with a few restrictions, work great with each other. Yet some work better than others. Recommendations are provided in the rules. 1. STRONG-ARM TACTICS MODULE Consists of: Counter-Terrorism Project * Black Operations. XXI Century mini-expansion - 7 cards * 3 Treaty cards The World: The Counter-Terrorism Project exploits the people’s fear of terrorism in order to concentrate absolute power in the hands of counter-terrorism organizations. Black Operations: it might seem they have no other purpose than chaos and destruction. In fact, they change the rules. The winner will earn the ruins of the world, but it will be their ruins. Gameplay: You discard cards to Advance in Counter-Terrorism. As a benefit, you may use Agents from your Recruitment Pool when Infiltrating an Objective or Carrying out a Covert Operation. Additionally, you eliminate your opponent's Agents while Advancing in the Project. Black Operations are another type of Covert Operations. They require less Agents, but you discard your cards to conduct them. You Carry out Black Operations in order - Cyber Threat first, then Eco Terrorism, and finally Blackout. 2. FOURTH ESTATE MODULE Consists of: Global Media Project * Trends mini-expansion - 6 cards * 3 Treaty cards The World: The Global Media Project uses the media to lead the average person to the appropriate points of a view. Social-political currents (Trends) usually originate in a highly influential country, and then like wind spread around the world. Trends should be anticipated and plans adjusted — done neither earlier nor later than necessary. Gameplay: The Global Media Project requires you to sacrifice Treaties you have already made. But with this high cost, comes big benefits. Each time you advance in Global Media, you capture an Objective card. AND at the end of the game one of your Supreme Power cards generates MUCH more Influence for select Objective cards you have made. Each Trend provides useful advantages for the duration of a game round and may be captured for Influence. 3. REPTILOIDS MODULE Consists of: Reptiloid Project * 15 Reptiloid Objective cards * 3 Treaty cards * 3 Contactee cards (Men of Action) * 1 UFO Hysteria card (Trend). The World: With the Reptiloids Module, Deep State takes a step into a fictional aspect of conspiracy theories. The ambitions of the ‘Committee’ on becoming a secret world government have become meaningless since the lizard-like aliens from the planet Nibiru are closer than ever to seizing power on Earth. Gameplay: Reptiloids Project effectively replaces the Deep State Project. Players compete for Reptiloid Objective cards that allow them to make new Treaties while ignoring their conditions, and they Advance in Reptiloids Project in order to obtain new Treaties and gather Influence at the end — but only if they have enough Special Interest emblems on their cards! 4. SUPERIORITY DOCTRINE MODULE Consists of: Nuclear Power, Worldwide Bank, and World, Inc. Projects Gameplay: Each of these Projects replaces one of the base game Projects. Nuclear Power provides you with Ghost Agents for each World War card played. Worldwide Bank extends your ability to reach distant cards further down the Infiltration Zone. World, Inc. returns your Agents back from missions and generates Influence for every Project you participate in. PLAYERS All Modules are suitable for 1 to 5 players. Detailed solo play rules are provided in the rules for each of the Modules.
Laut Katalog unterstützt Deep State: Global Conspiracy 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Deep State: Global Conspiracy beträgt 40–75 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Deep State: Global Conspiracy ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Deep State: Global Conspiracy hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Deep State: Global Conspiracy gehört zu diesen Kategorien: Political, Spies / Secret Agents und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Worker Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Deep State: Global Conspiracy sind angegeben: Konstantin Seleznev. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Deep State: Global Conspiracy als Erweiterung zu Deep State: New World Order aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Deep State: New World Order, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Deep State: New World Order kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.