
- BGG-Rang
- BGG #12.541
- BGG-Bewertung
- 6,9
Temple Raider
- 2–4 Spieler
- 25–45 Min.
- Komplexität 1,9/5
- 2022

1998
Regelhilfe für Devil Bunny Needs a Ham
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Devil Bunny Needs a Ham ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1998 für 2–5 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von James Ernest; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Race und Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
In this wacky Cheapass title, players are Sous Chefs trying to get to the top floor of a skyscraper by scaling the outside. However the maniacal Devil Bunny is hopping about in a mad lust for blood thinking he'll get a ham by knocking you off. Yeah, right, whatever. The game board is a rectangular grid representing the side of a building, with the starting space at the bottom, and the goal at the top. There is a dotted line near the top that represents a critical height (see below). Furthermore, there are special spaces on the sides of the buildings that represent "fear" that cannot be moved into (As a show of Cheapass Games' signature humor, these fears included "spiders" and "Wesley Snipes.") In the basic game, each player controls two sous-chefs; on each turn, the player rolls two six-sided dice. Any roll other than a 6 can be used to move one or both sous-chefs up the side of the building, either horizontally or on upwards diagonals (a player cannot voluntarily move down the building). If a 6 is rolled, the Devil Bunny token is moved to the highest sous-chef on the board and knocks him off; if there is a sous-chef vertically below the one that was knocked off, the player controlling that one may opt to catch the falling sous-chef, placing the token in the spaces immediately below him. If no player that is able to catch the sous chef offers to help, the chef will crash to the ground. If the chef fell from a height below the marked line on the board, the chef is safe but must restart him climb back from the start. However, if the chef was above this line, the chef is dead, leaving the player with one fewer token to win. The players earn points for the order in which their chefs arrive at the top, and the weighting is such that a player with second and third-place chefs can beat a player with a first-place and a dead (non-scoring) chef. Variants include ignoring the effects of the fear spaces (which normally cluster the players into the center columns), and using 3 sous-chef tokens for each player.
Laut Katalog unterstützt Devil Bunny Needs a Ham 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Devil Bunny Needs a Ham beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Devil Bunny Needs a Ham ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Devil Bunny Needs a Ham hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,2 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Devil Bunny Needs a Ham gehört zu diesen Kategorien: Print & Play, Dice und Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Race und Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Devil Bunny Needs a Ham sind angegeben: James Ernest. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Devil Bunny Needs a Ham als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.