
- BGG-Rang
- BGG #13.853
- BGG-Bewertung
- 6,0
Parts Unknown
- 4–10 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 1,9/5
- 1999

1997
Regelhilfe für Huzzah!
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Huzzah! ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1997 für 3–8 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von James Ernest; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move und Commodity Speculation.
Auf Englisch
You are an actor walking around a fair looking for an empty stage. The board is a 51 space circle with nine stages placed around it. When you find one you set up shop and try to attract an audience. This is done through card play. Richard, the fair's entertainment director is also walking around. Cards are played secretly face down then 3 movement dice are rolled for Richard. After he moves all cards are revealed. Crowd cards played will attract between 2 and 5 people (with each stage having a different maximum allowed to gather, from 15 to 30) unless Richard is present. If Richard is present you lose points. Finale cards convert your audience to points and then you will have to find another stage unless Richard is present. If Richard is present you lose your audience and have to find another stage. Bump cards allow you to bump any pawn that has just moved another 3 spaces including Richard. Huzzah! cards will chase away audience members away but if Richard is present will net you a lot of points. First player to 50 points wins.
Laut Katalog unterstützt Huzzah! 3–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Huzzah! beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Huzzah! ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Huzzah! hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Huzzah! gehört zu diesen Kategorien: Print & Play und Renaissance. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move und Commodity Speculation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Huzzah! sind angegeben: James Ernest. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Huzzah! als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.