
- BGG-Bewertung
- 6,8
Diceland: Extra Space
- 2 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2003

2003
Regelhilfe für Diceland: Space
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Diceland: Space ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2003 für 2–8 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von James Ernest und Falko Goettsch; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Dice Rolling.
Auf Englisch
Diceland: Space uses the same basic mechanics as Diceland: Deep White Sea, although the setting details are starkly different. Using content from their Strange Adventures in Infinite Space computer game, Cheapass has made the new Diceland into a ship-to-ship combat game. From the Cheapass Games website: Diceland is a tabletop combat game that uses paper dice as the characters. The dice are eight-sided, printed in full color, and about 2 inches to a side. Each die is pre-cut and scored, and assembles with just tabs and slots. The "paper" in these paper dice is 12-point coated cardstock, which makes these dice solid enough to withstand any amount of normal play. Diceland: Space is a 50-die expansion for Diceland, which comes in two different 25-die boxes. The set introduces new abilities like Cloak, Remove, Dodge, and more, and gives players their first chance to construct customized Diceland armies. Each box contains two major armies, one smaller one, and a strange and wonderful 25th die. Space: Terrans vs. Urluquai includes an 11-die Terran army, featuring a fast-moving wing of Scouts and a powerful 15-point Destroyer; the 8-die Urluquai army including both a Corvette and a Fighter with the Cloaking ability; and the 5-die Zorg army, with a fat carrier and a unique Tender which can teleport enemies off the board. Also in the Terrans vs. Urluquai box, you’ll find the friendly Klakar Frigate, an impressive 16-point frigate that’s a perfect addition to any army that can afford him. Space: Garthans vs. Muktians includes an 11-die Garthan army, featuring both the Light and Super Carriers as well as a vast array of small Fighters; the 8-die Muktian army featuring a mix of unusual ship designs; and the 5-die Tan Ru army, featuring a powerhouse 15-point Decimator and a wing of three mindless Drones. Also in the Garthans vs. Muktians box, you'll find the 50-point Yellow Kawangi die, a bizarre and powerful die that's sure to be illegal in tournaments any day now. List of Diceland sets and armies
Laut Katalog unterstützt Diceland: Space 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Diceland: Space beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Diceland: Space ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Diceland: Space hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Diceland: Space gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Dice und Video Game Theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Diceland: Space sind angegeben: James Ernest und Falko Goettsch. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Diceland: Space als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.