
- BGG-Rang
- BGG #7.471
- BGG-Bewertung
- 6,5
Dicetopia
- 2–4 Spieler
- 20–30 Min.
- Komplexität 1,9/5
- 2018

Regelhilfe für Diceocracy: Power to the Pips
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Diceocracy: Power to the Pips ist eine Erweiterung für Diceocracy aus dem Jahr 2026 für 1–5 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Tobias Hall; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
The political landscape has changed as new, unruly candidates enter the race! You no longer have to belong to the privileged elite to run for office. Two new candidates have emerged: the Pawn Shop Queen, Niva Ray, incredibly skilled at trading broken machines and gadgets, and Steve, a notorious old-school thug backed by the criminal underworld. Meanwhile, a brand-new Clone Factory has found a loophole in the system, granting its Clones the right to vote! Power to the Pips is an expansion for Diceocracy featuring new Candidates & Personality Tiles, and a new Clone Factory location with shiny Clone Dice! It also includes new Political Stunt, Secret Agenda & Advertising Cards, Dedication Tokens, an Enhanced Solo Mode, and support for a fifth player with the new Licorice Black Player Color, and more! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Diceocracy: Power to the Pips 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Diceocracy: Power to the Pips beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Diceocracy: Power to the Pips ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Diceocracy: Power to the Pips gehört zu diesen Kategorien: Dice, Political und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Diceocracy: Power to the Pips sind angegeben: Tobias Hall. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Diceocracy: Power to the Pips als Erweiterung zu Diceocracy aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Diceocracy, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Diceocracy kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.