
- BGG-Rang
- BGG #9.160
- BGG-Bewertung
- 6,1
Zapp Zerapp
- 2–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 2000

2006
Regelhilfe für Die Kullerbande
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Die Kullerbande ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2006 für 2–8 Personen, mit 15 Minuten pro Partie und ab 5 Jahren. Entwickelt wurde es von Heinz Meister; die wichtigsten Mechaniken sind Point to Point Movement.
Auf Englisch
Farmer Marble ball has set out to the fields to harvest turnips. As soon as he is out of sight, there is great turmoil on the farm! The cows play whilst the pig surfs on the internet. The rooster stays on the lookout for the master's return. He uses binoculars to help see Farmer Marble ball from far away. Suddenly the dog has a brilliant idea for a game! The animals stand all around the courtyard and in a flash there is a little mouse rolling through their legs. What fun! Suddenly there is a loud "cock-a-doodle-doo" form the manure heap. Farmer Marble ball comes homes from the harvest with huge turnips and the animals quickly stop playing and pretend nothing has happened. Contents: 6 Animals 1 roller-ball 4 pegs (mini-clothes-pins) (in four colors) 4 wooden disks (in four colors) 1 flicking rod 12 cards 1 hourglass 1 semi-sphere 1 set of instructions
Laut Katalog unterstützt Die Kullerbande 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Die Kullerbande beträgt 15 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Die Kullerbande ab 5 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Die Kullerbande hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Die Kullerbande gehört zu diesen Kategorien: Animals, Children's Game und Action / Dexterity. Die wichtigsten Mechaniken sind Point to Point Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Die Kullerbande sind angegeben: Heinz Meister. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Die Kullerbande als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.