
- BGG-Rang
- BGG #10.978
- BGG-Bewertung
- 6,3
Talat
- 2–3 Spieler
- 33 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2008

1968
Regelhilfe für Djambi
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Djambi ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1968 für 3–4 Personen und mit 60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Jean Anesto; die wichtigsten Mechaniken sind Square Grid, Grid Movement und Pattern Movement.
Auf Englisch
Djambi, or Chess of Machiavelli is a game for 4 players that can be played with only 3. There also exists a 5-player version called Pentachiavel. It is a game of treason. Each player is the leader of a political party composed of 9 pieces: 1 Leader 1 Journalist 1 Assassin 1 Provoker 1 Necromobile 4 Activists who roam a 9x9square board where all squares are the same except the central one, called The Labyrinth. All counters move as the Queen in Chess, except the Activist who moves the same but only for two squares. A piece cannot move through another piece, whether alive or dead. Object of the game: gaining absolute power, that is killing all other leaders. "To do this, all players have the weapons of the actual politics: manipulation, provocation, activism, recuperation, scandal and political crime. The course to power is not a gala dinner, so all pieces can be physically eliminated. In politics, a dead is as encumbrant as a living person, so all dead pieces are kept on the board, face down." Dead pieces have no color. The Labyrinth is the basement of the Legal Power, the road to Absolute Power. Only a Leader may stay on this square. It makes its parti play after each opponent. But there, it can be killed by nearly all other pieces. The Leader: can kill any piece on the board by taking its place. The taken piece is placed on any other adjacent free square of the board, dead. The Journalist kills a piece that is adjacent to any one of the 4 squares that share a common border with its square. It does this just after having moved. The body lies dead where it was killed. He must move at least one square before killing. The Assassin, can kill any piece by taking its place. The piece is placed, dead on the place the Assassin was before moving. The Provoker, mover of the living: can move any living piece if it takes its position. The taken piece is placed on any other free square of the board, alive. The Necromobile, mover of the dead: can move any dead piece if it takes its position. The taken piece is placed on any other free square of the board, dead. The Activists can kill a piece by taking its place. The taken piece is placed on any other free square of the board, dead. They CAN'T kill a leader in The Labyrinth. These are most of the rules. You can find the rest (in French, sorry) at the link below.
Laut Katalog unterstützt Djambi 3–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Djambi beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Djambi hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Djambi gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy, Political und Negotiation. Die wichtigsten Mechaniken sind Square Grid, Grid Movement und Pattern Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Djambi sind angegeben: Jean Anesto. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Djambi als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.