
- BGG-Rang
- BGG #5.888
- BGG-Bewertung
- 7,8
Mrs Thatcher's War: The Falklands, 1982
- 1 Spieler
- 100–250 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2017

2014
Regelhilfe für Don't Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Don't Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2014 für 1 Person, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Ben Madison; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
Don't Tread On Me is a strategic-level solitaire simulation of the American Revolution, published by White Dog Games. Based on the popular Vietnam Solitaire: Special Edition game system from White Dog Games, "DTOM" was designed by R. Ben Madison and developed by Wes Erni. The player of this solitaire game plays the British side along with American "Loyalist" forces against the A.I. forces of George Washington and the Continental Congress. The game features a number of innovative elements including political control, state loyalty levels (which can change), and an off-map system to show the presence of militia forces in a battle.
Laut Katalog unterstützt Don't Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Don't Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Don't Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Don't Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Don't Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game gehört zu diesen Kategorien: Wargame und American Revolutionary War. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Don't Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game sind angegeben: Ben Madison. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Don't Tread on Me: The American Revolution Solitaire Board Game als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.