
- BGG-Rang
- BGG #2.742
- BGG-Bewertung
- 7,3
Dungeon Twister 2: Prison
- 1–2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 2009

2006
Regelhilfe für Draco Mundis
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Draco Mundis ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2006 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Christophe Boelinger; die wichtigsten Mechaniken sind Point to Point Movement, Area Majority / Influence und Memory.
Auf Englisch
For Faerie Tales In this strategy and fantasy board game, you take control of one of the kingdoms after dragons awake. The game begins with tiles placed face down to build the territory. Players explore the territory while fighting enemy troops with knights, soldiers, a Pegasus, and captured dragons. War is only one strategy to play -- players can also try to take the princess to the enemy castle and force her marriage to the local prince. For Draco Mundis The players have the responsibility of a team of various adventurers trying to gain victory points by exploring the jungle. All players start with exactly the same team. First they must lay down their pawns (characters, terrains) and then, in turn, realize two actions, like move, fight, or explore. In order to gain victory points, they can kill their opponents or manage to place some of their characters in strategic points on the map. Each pawn has its own constraints, e.g. all cannot move in every direction, or have the same movement points and fight points. Some have special abilities.
Laut Katalog unterstützt Draco Mundis 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Draco Mundis beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Draco Mundis ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Draco Mundis hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Draco Mundis gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Bluffing. Die wichtigsten Mechaniken sind Point to Point Movement, Area Majority / Influence und Memory. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Draco Mundis sind angegeben: Christophe Boelinger. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Draco Mundis als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.