
- BGG-Rang
- BGG #3.259
- BGG-Bewertung
- 6,5
Drakon (Third Edition)
- 2–6 Spieler
- 20–60 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2006

2015
Regelhilfe für Drakon (Fourth Edition)
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Drakon (Fourth Edition) ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 2–6 Personen, mit 20–60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Tom Jolly; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Race und Tile Placement.
Auf Englisch
Game description from the publisher: You have been caught looting the hoard of the dreaded Drakon. For such transgression, a fiery death should be the only appropriate response — but Drakon has decided to toy with you before she devours you. You and your rival heroes will each be released into the labyrinth, and the first hero to discover ten gold pieces will go free with his treasure. The rest of you will satisfy the dragon's hunger. In every game of Drakon, you and your opponents must fight to stay alive in the midst of the labyrinth. On your turn, you can either move your hero to another room, or add another piece to the labyrinth, placing beneficial chambers in your own path and throwing your opponents into harm's way. But you must be cautious. The chambers of Drakon's labyrinth are filled with danger and ancient magics, not to mention the dragon herself. To navigate these deadly corridors and survive, you’ll need to be quick and careful. On every turn, you have a crucial choice to make. You can either move forward into a new chamber, or you can expand the labyrinth by playing a new chamber tile from your hand. The new chambers that you play feature unique circumstances and magical objects that you may encounter on your adventures through Drakon's lair. The majority of these chambers offer powerful effects to any hero that enters the chamber. You may gain the power to destroy any chamber in the labyrinth, or call a windstorm to carry you along, increasing your movement. You may even take command of a floating chamber and fly it to the other side of the labyrinth. Other chambers force more harmful effects on those heroes unlucky enough to enter. A room may cause you to lose a coin as you avoid the dangers within, and any hero who hears the siren song of the magical harp is forced to move into its chamber. As you and your fellow heroes play these chambers from your hand, they form a cunning maze, and only the wise can find their way out. Despite the power of these chambers, the central goal of your quest is to find gold: only by being the first player to claim ten gold can you escape the dungeon. Plenty of chambers allow you to find a coin or steal a coin from an opponent, but the gold value of coins can vary dramatically. Your most recently stolen coin may have a value of three gold or just one. Because coins are kept face-down, hiding their value, you'll never know exactly how close your opponents are to victory. Six heroes are trapped within Drakon's sadistic labyrinth, and each hero has his own unique abilities to help him survive. Each ability can only be used once per game though, making the timing of the ability incredibly important. You may play as the sorceress and escape from a most dire situation by passing through a wall. You may play as the thief and collect the gold you need at the most opportune moment by preying on another hero. You may even play as the ranger and use a burst of speed to race across the maze when necessary. No matter which hero you play in a game of Drakon, you'll need to take full advantage of your unique ability at the opportune moment if you want to grab the gold and escape from Drakon's clutches. Of course, the heroes are not alone in the labyrinth. The legendary dragon also stalks the halls and chambers of the maze, taunting any hero unlucky enough to encounter her. Certain chambers throughout the labyrinth allow you to move Drakon through the dungeon. If you can move Drakon into the same chamber as a hapless hero, that hero is immediately sent back to the entrance chamber and loses three coins, as Drakon toys with him before releasing him once more into the maze. You and your rival heroes are trapped. Your greatest threat may be Drakon or the other heroes. In this dark labyrinth, only one thing can save you: your own greed. Will you ruthlessly grab gold and undermine your opponent’s schemes before escaping to victory? Or will you fail and become just another meal for the dragon? You decide your fate, but only one hero can escape from Drakon!
Laut Katalog unterstützt Drakon (Fourth Edition) 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Drakon (Fourth Edition) beträgt 20–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Drakon (Fourth Edition) ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Drakon (Fourth Edition) hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Drakon (Fourth Edition) gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Miniatures und Maze. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Race und Tile Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Drakon (Fourth Edition) sind angegeben: Tom Jolly. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Drakon (Fourth Edition) als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.