
- BGG-Rang
- BGG #1.254
- BGG-Bewertung
- 7,2
Irish Gauge
- 3–5 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2014

Regelhilfe für Dual Gauge: Netherlands and Eastern U.S.
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dual Gauge: Netherlands and Eastern U.S. ist eine Erweiterung für Dual Gauge aus dem Jahr 2023 für 3–5 Personen und mit 60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Amabel Holland; die wichtigsten Mechaniken sind Network and Route Building und Stock Holding.
Auf Englisch
The third expansion map set for Dual Gauge! These maps introduce Star Dits, which function as normal dits for most purposes – they count as a stop but cannot be tokened – but are worth more money. Depending on the map, players may also have an additional incentive to hit these stops over others. Both maps also see players in a race to grab bonuses, which also serve as another game end trigger. The Netherlands map seats up to five players and features a new gauge conversion step, allowing you to flip narrow track to its standard side. Of course, what it doesn't do is change your narrow trains. You'll need to plan your train purchases carefully, and beware of opponents who might use this tactic offensively. That's if you have enough time, of course! The standout feature of this map is a race to complete certain Goals. Achieving one of the map's eight Goals will win you a disc. This can be traded in later, either to place a station or to buy a precious second share of stock in a single round. The Eastern US map is for three to four, and is a bit subtler. Preprinted track segments provide awkward chokepoints to either work around or embrace. Company turn order isn't fixed, but shifts from round to round depending on company stock value. Increases in that value are gated – tied to your dividends, so you'll need to work for big routes while your rivals try to block you with aggressive token play. At the western end of the maps, there are the destination cities of Detroit and Chicago, each containing a set of Bonus Discs. When a company ends a run there, their President claims a disc. At the end of game, you'll get a payout based on the number of discs you've claimed. -description from publisher
Laut Katalog unterstützt Dual Gauge: Netherlands and Eastern U.S. 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dual Gauge: Netherlands and Eastern U.S. beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Dual Gauge: Netherlands and Eastern U.S. gehört zu diesen Kategorien: Trains und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Network and Route Building und Stock Holding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dual Gauge: Netherlands and Eastern U.S. sind angegeben: Amabel Holland. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dual Gauge: Netherlands and Eastern U.S. als Erweiterung zu Dual Gauge aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Dual Gauge, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Dual Gauge kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.