
- BGG-Rang
- BGG #2.937
- BGG-Bewertung
- 8,4
Mythic Battles: Ragnarök
- 2–4 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2024

Regelhilfe für Elemental Clash: Tribes
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Elemental Clash: Tribes ist eine Erweiterung für Elemental Clash: The Basic Set aus dem Jahr 2012 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Andreas Propst; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Area Movement.
Auf Englisch
Turmoil has befallen the lands and the tribes are at war. Choose your which side you are on: Will you fight with the earthbound Troll tribes, who are determined to hold their wooded, mountainous homelands in the north against their foes? Will you establish dominion over the skies at the side of the ethereal Spirits? Do you share the fanatical rage of the Goblins keen on expanding their territories or will you help the solemn and elusive Merfolk protect their watery domains? While war wages, mighty Spellcasters emerge from the depths of space and time, summoning mighty Creatures and casting powerful Spells to battle each other... The aim of the game is to reduce the cards in your opponent’s card-deck (or Spellbook) to zero by using the Spells and Creatures in your Spellbook. Players take turns that always follow the same structure. For each point of damage a Player receives through Creatures or Spells, he or she puts the top card of his or her deck on his or her Discard Pile (or Archive). Is a player unable to draw a card, he or she loses immediately. The third expansion of Elemental Clash is all about Creatures (it features more Creature and less Spell cards than previous sets), in particular the four major tribes, each being associated with one of the four elements: Trolls (Earth), Spirits (Air), Goblins (Fire) and Merfolk (Water). Furthermore, Elemental Clash: In a "Mini-Expansion" included in the game, Tribes offers an exciting new variant of play, with Spellcaster cards being introduced. Players can choose one out of the ten different Spellcasters included and build a deck around him or her. Each Spellcaster has a pre-set deck size, hand size and number of cards which you draw each turn as well as a permanent "Static Ability" and a "Flip Ability" which gives you a certain benefit once, but shuts down the "Static Ability". Featuring artwork of Enggar Adirasa and Andreas Propst.
Laut Katalog unterstützt Elemental Clash: Tribes 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Elemental Clash: Tribes beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Elemental Clash: Tribes ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Elemental Clash: Tribes hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Elemental Clash: Tribes gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Area Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Elemental Clash: Tribes sind angegeben: Andreas Propst. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Elemental Clash: Tribes als Erweiterung zu Elemental Clash: The Basic Set aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Elemental Clash: The Basic Set, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Elemental Clash: The Basic Set kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.