
- BGG-Rang
- BGG #452
- BGG-Bewertung
- 7,3
Abyss
- 2–4 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2014

Regelhilfe für Ember: Mage Nights
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Ember: Mage Nights ist eine Erweiterung für Ember: The Magical Card Game aus dem Jahr 2017 für 3–5 Personen, mit 15–30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Stuart Garside; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Memory.
Auf Englisch
Description from the publisher: Can you be the Archmage’s favourite by conjuring the most powerful mythical creatures? Use their unique abilities to bolster your magical powers or hinder your enemies in this game of luck, strategy, magic, and creatures of legend. Ember: Mage Nights sees a reprint of the wizard playing cards (in order for Ember to be a complete and playable game once more) and also includes thirteen Spell cards that offer even more replayability. With all new luck-mitigating rules and ever more game-play additions, this may be the final expansion for Ember, but for the players, the quest is only just beginning! WIZARD CARDS: The Wizard Cards are a reprint of the original core game Wizard cards in a brand new box. These cards are completely reworked to make them crystal clear and to remove any of the vagaries that surrounded some of the original cards. THE SPELLS: Mage Nights contains thirteen brand new spell cards that go in the Draw Deck and allow you to either use those powers as wild cards in conjuring, or to perform spells like the mighty Fireball, or to heal damage done to your creatures with Cure Light Wounds.
Laut Katalog unterstützt Ember: Mage Nights 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Ember: Mage Nights beträgt 15–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Ember: Mage Nights ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Ember: Mage Nights gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Memory. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Ember: Mage Nights sind angegeben: Stuart Garside. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Ember: Mage Nights als Erweiterung zu Ember: The Magical Card Game aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Ember: The Magical Card Game, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Ember: The Magical Card Game kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.