
- BGG-Rang
- BGG #2.673
- BGG-Bewertung
- 6,5
Sleeping Queens
- 2–5 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,1/5
- 2005

Regelhilfe für Ember: Purple Worm Expansion
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Ember: Purple Worm Expansion ist eine Erweiterung für Ember: The Magical Card Game aus dem Jahr 2017 für 2–5 Personen, mit 10–30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Stuart Garside; die wichtigsten Mechaniken sind Take That und Memory.
Auf Englisch
Initially a stretch goal for the Ember: From the Ashes Kickstarter, it did not get unlocked. It was then offered later to backers. From the email offer: "This 10 card expansion allows you to capture the Purple Worm, a fearsome creature that can reap havoc across the Ember playing field. Gain control of the Worm to capture creatures and swallow them whole, then use your body segments to protect the head from destruction. One thing is certain: when you bring the Purple Worm into play, battle us inevitable. For advanced Ember play only!" NOTE: There was an error in the Purple Worm offer saying it consisted of 1 Head, 1 Tail, and 8 body segments. It was always intended to work with two heads and tails. Backers were given the choice of receiving the Purple Worm expansion in one of two ways: Option A: 1 x Head, 1 x Tail, 8 x Body Segments Option B: 2 x Heads, 2 x Tails, 6 x Body Segments So both versions will be out there.
Laut Katalog unterstützt Ember: Purple Worm Expansion 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Ember: Purple Worm Expansion beträgt 10–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Ember: Purple Worm Expansion ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Ember: Purple Worm Expansion gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That und Memory. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Ember: Purple Worm Expansion sind angegeben: Stuart Garside. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Ember: Purple Worm Expansion als Erweiterung zu Ember: The Magical Card Game aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Ember: The Magical Card Game, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Ember: The Magical Card Game kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.