
- BGG-Rang
- BGG #98
- BGG-Bewertung
- 7,8
Five Tribes: The Djinns of Naqala
- 2–4 Spieler
- 40–80 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2014

2006
Regelhilfe für Emira
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Emira ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2006 für 3–5 Personen, mit 100 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Paul Van Hove und Liesbeth Vanzeir; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Set Collection und Auction / Bidding.
Auf Englisch
In Emira the players are Arabian Sheiks looking to expand their harem with more princesses. They try to make themselves more attractive to convince as many princesses as possible to come to live in their harem. Each round, another princess with different preferences comes into play and chooses the sheik that she is most attracted to. The game is played in several rounds. The 3 to 5 players have auctions where they bid to perform actions: play event cards, buying spice caravans, palace sections, camels, or improve his appearance and status. After all players have performed an action the princess will chose which sheik she prefers (according to her preferences). Each player has a goal card that defines his goal for the game, for example acquire 4 princesses with three specific skills or 6 princesses. 1st Place 2004 Hippodice Spieleautorenwettbewerb (as Harem).
Laut Katalog unterstützt Emira 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Emira beträgt 100 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Emira ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Emira hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Emira gehört zu diesen Kategorien: Economic und Arabian. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Set Collection und Auction / Bidding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Emira sind angegeben: Paul Van Hove und Liesbeth Vanzeir. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Emira als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.