
- BGG-Rang
- BGG #18.674
- BGG-Bewertung
- 7,5
En Pointe Toujours III: Koursk 1943
2003
Regelhilfe für En Pointe Toujours III: Koursk 1943
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 2 Spieler
- 60 Min.
- 12+
- Komplexität 2,3/5
Für 2 Personen

Regelassistent für En Pointe Toujours III: Koursk 1943
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
En Pointe Toujours III: Koursk 1943 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2003 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Nicolas Stratigos und Théophile Monnier; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Secret Unit Deployment.
Über das Spiel
Auf Englisch
En Pointe Toujours (EPT) is a company-scale tactical combat game system. One turn equals approximately ten minutes of real time. The distance between the centers of two adjacent hexes equals approximately 50 meters. Levels equal a change in elevation of between 10 and 50 meters. Each piece represents either a squad, a heavy weapons section, a leader and his staff, a vehicle, or a cannon. The maps in are geomorphic, that is to say, they can be arranged in different ways to form different terrain. Games in are played using historical scenarios. Each scenario gives an order of battle, the maps used with their relative positions, and special rules for that scenario. Game published in Vae Victis No. 51.
Kategorien
Mechanismen
Verlage
- Vae Victis
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt En Pointe Toujours III: Koursk 1943 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für En Pointe Toujours III: Koursk 1943 beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird En Pointe Toujours III: Koursk 1943 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
En Pointe Toujours III: Koursk 1943 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
En Pointe Toujours III: Koursk 1943 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von En Pointe Toujours III: Koursk 1943 sind angegeben: Nicolas Stratigos und Théophile Monnier. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist En Pointe Toujours III: Koursk 1943 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.