
- BGG-Rang
- BGG #4.313
- BGG-Bewertung
- 7,4
Enchanters: Overlords
- 2–4 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2018

Regelhilfe für Enchanters: Wounds Deck
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Enchanters: Wounds Deck ist eine Erweiterung für Enchanters aus dem Jahr 2018 für 1–4 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Set Collection und Open Drafting.
Auf Englisch
An expansion for the fantasy card-drafting game Enchanters (or the stand-alone expansion, Enchanters: Overlords) featuring a new way of tracking wounds. With this mini-expansion your wounds are no longer merely a number of gallons of your blood spilled. Every time a you get 10 Wounds you must exchange them for a Wound Card, which describes the injuries you suffered, along with special rules or restrictions. For example: “You cannot journey for the fifth and the sixth card on the Journey Track.” —description from the designer
Laut Katalog unterstützt Enchanters: Wounds Deck 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Enchanters: Wounds Deck beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Enchanters: Wounds Deck ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Enchanters: Wounds Deck gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Fighting. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Set Collection und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Enchanters: Wounds Deck als Erweiterung zu Enchanters aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Enchanters, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Enchanters kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.