
- BGG-Rang
- BGG #529
- BGG-Bewertung
- 7,4
Magister Navis
- 3–5 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2009

Erweiterung für Endeavor: Segelschiffära
Endeavor: Age of Sail – Charter Companies Mini-Expansion2018
Regelhilfe für Endeavor: Segelschiffära – Chartergesellschaften Mini-Erweiterung
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Endeavor: Segelschiffära – Chartergesellschaften Mini-Erweiterung ist eine Erweiterung für Endeavor: Segelschiffära aus dem Jahr 2018 für 2–5 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Carl de Visser und Jarratt Gray; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Area Majority / Influence und Open Drafting.
Auf Englisch
This is a complete mini-Expansion for Endeavor: Age of Sail that includes six brand new Charter Company tiles! During the building phase, if you have at least 6 presence in a region, you may establish that region's Charter Company instead of constructing a normal building, and add its tile to your mat. The six different Charter Companies provide a strong attribute boost and a unique double action. They are very powerful, but choose wisely; you may only establish one per game! This mini-expansion will be included in Kickstarter editions but will be made available to purchase by itself for the retail edition.
Laut Katalog unterstützt Endeavor: Segelschiffära – Chartergesellschaften Mini-Erweiterung 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Endeavor: Segelschiffära – Chartergesellschaften Mini-Erweiterung beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Endeavor: Segelschiffära – Chartergesellschaften Mini-Erweiterung ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Endeavor: Segelschiffära – Chartergesellschaften Mini-Erweiterung hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Endeavor: Segelschiffära – Chartergesellschaften Mini-Erweiterung gehört zu diesen Kategorien: Exploration, Nautical und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Area Majority / Influence und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Endeavor: Segelschiffära – Chartergesellschaften Mini-Erweiterung sind angegeben: Carl de Visser und Jarratt Gray. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Endeavor: Segelschiffära – Chartergesellschaften Mini-Erweiterung als Erweiterung zu Endeavor: Segelschiffära aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Endeavor: Segelschiffära, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Endeavor: Segelschiffära kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.