
- BGG-Bewertung
- 7,5
Escape: The Curse of the Temple – Big Box
- 1–6 Spieler
- 10 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2014

Erweiterung für Escape: The Curse of the Temple
2012
Regelhilfe für Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions ist eine Erweiterung für Escape: The Curse of the Temple aus dem Jahr 2012 für 1–6 Personen, mit 10 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Kristian Amundsen Østby; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Tile Placement und Modular Board.
Auf Englisch
Escape: Illusions includes two new modules for the Escape base game that can be used individually or mixed with any other available modules. The "Illusion Chambers" module consists of six chamber tiles that replace the tiles with only one magic gem in the basic game. After players return to the starting chamber during the game – something they must do twice in order to avoid losing a die – all illusion chambers in play are removed and returned to the bottom of the tile deck. Hopefully you already completed your business in any section of the temple now disconnected from the rest! The "Special Chambers" module consists of six new chamber tiles, divided as follows: Three linked chamber tiles that allow you to activate magic gems, thereby making it easier for the adventurers to escape the temple – but the gems can be activated only if players are in two separate such chambers at the same time. Two double chamber tiles that consist of a front and back room, with access to the back room being available only if you add tiles to the temple and snake around to the back. Why do you want to reach this room? More opportunities to activate magic gems and ease your way out of the temple. One treasure chamber tile, containing a chalice that adventurers must bear to the exit tile. If they fail to do so, they lose the game – even if they otherwise would all escape! Components for a sixth player are included, as well as two copies each of one new curse card ("Soul Exchange") and one new treasure tile ("Large Torch").
Laut Katalog unterstützt Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions beträgt 10 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions gehört zu diesen Kategorien: Dice, Exploration und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Tile Placement und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions sind angegeben: Kristian Amundsen Østby. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Escape: The Curse of the Temple – Expansion 1: Illusions als Erweiterung zu Escape: The Curse of the Temple aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Escape: The Curse of the Temple, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Escape: The Curse of the Temple kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.