
- BGG-Bewertung
- 7,5
Escape: The Curse of the Temple – Big Box
- 1–6 Spieler
- 10 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2014

Erweiterung für Escape: The Curse of the Temple
2013
Regelhilfe für Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest ist eine Erweiterung für Escape: The Curse of the Temple aus dem Jahr 2013 für 1–5 Personen, mit 10 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Kristian Amundsen Østby; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Tile Placement.
Auf Englisch
Escape: Quest includes two new expansion modules – Quest Chambers and Character abilities – for Escape: The Curse of the Temple that can be used individually or combined with any other modules for the base game. Quest module: In addition to activating gems, players now need to complete special quests before they can leave the temple. At set-up the quest tiles are shuffled separately, and 1-3 of them are then shuffled (unseen) into the deck. This means you never know what challenges you will face. Character module: Each player plays one of six different characters: Doc, Mechanic, Discoverer, Dark Priest, Muscleman, Mentalist. Each character comes with two unique abilities, and at the start of the game you pick one.
Laut Katalog unterstützt Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest beträgt 10 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest gehört zu diesen Kategorien: Dice, Exploration und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Tile Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest sind angegeben: Kristian Amundsen Østby. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest als Erweiterung zu Escape: The Curse of the Temple aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Escape: The Curse of the Temple, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Escape: The Curse of the Temple kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.