
- BGG-Rang
- BGG #9.924
- BGG-Bewertung
- 8,0
Fall Blau: Army Group South, June to December 1942
2016
Regelhilfe für Fall Blau: Army Group South, June to December 1942
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–6 Spieler
- 30–420 Min.
- Komplexität 2,9/5
Für 1 Person

Regelassistent für Fall Blau: Army Group South, June to December 1942
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fall Blau: Army Group South, June to December 1942 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 1–6 Personen und mit 30–420 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Greg Blanchett; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Über das Spiel
Auf Englisch
Fall Blau: Army Group South, June-December 1942, is a simulation depicting the 1942 campaigns of Army Group South to take the Caucasus and Stalingrad using a modified version of the classic Operation Typhoon / Victory in the West system. This involves a chit pull for strong units to determine strength upon entering combat. The basic turn sequence is classic IGO-UGO which consists of movement and combat, with possible attacks for mechanized units during movement. Planes are simplified through the use of Air Points. The Axis player is limited by supply limitations with a support system that easily restricts him from having the strength to attack everywhere at once! Each scenario breaks battles off into smaller pieces for shorter playtime. Basic units are divisions, with Soviet corps, brigades, and tank battalions, as needed. Order of Battle from various sources, largely from the works of David Glantz, and fine tuned to give a reasonably accurate flow to the campaign. Five maps run from Kursk in the north to towards Baku in the south across the diagonal. A sixth map is included for playing three of the smaller scenarios with larger hexes. There are a few extra German divisions available as options. The Eleventh Armee can be kept from going to Leningrad and sent to help capture the oilfields as an option. Free setup options are available and automatic victory goals based on Hitler's whim. Game Scale: Game Turn: 3 days Hex: 6.5 miles / 10 kilometers Units: Battalion to Division Game Inventory: Three 22 x 34" full color mapsheets Two 21 x 24" full color mapsheets One 10 x 21" full color mapsheet Four dual-side printed countersheets (980-1/2" counters) One 32-page Fall Blau rulebook Six single-side (9"x11") Player Aid Cards Six dual-side (9"x11") Player Aid Cards Three dual-side (11"x17") Player Aid Cards One 10-sided die Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 1-50 Hours
Kategorien
Autoren
Verlage
- Compass Games
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Fall Blau: Army Group South, June to December 1942 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fall Blau: Army Group South, June to December 1942 beträgt 30–420 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Fall Blau: Army Group South, June to December 1942 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fall Blau: Army Group South, June to December 1942 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fall Blau: Army Group South, June to December 1942 sind angegeben: Greg Blanchett. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fall Blau: Army Group South, June to December 1942 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.