
- BGG-Rang
- BGG #11.143
- BGG-Bewertung
- 8,1
Retro: Tactical WWII Wargame Variant Rules
- 2 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2001

Regelhilfe für Fall Gelb: Storm in the West 1940
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fall Gelb: Storm in the West 1940 ist eine Erweiterung für The Fall of France aus dem Jahr 1988 für 2–6 Personen. Entwickelt wurde es von David S. Berry; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
Fall Gelb is a simulation of the campaign between the Axis and the Western Allies in Europe in 1940. It consists of amalgamated components of Game Designer's Workshops Europa series of military simulations, including Fall of France, Their Finest Hour, Narvik and Spain and Portugal. It uses the current rule set from Fire In the East, with some modifications, plus completely new (unofficial and experimental) air, naval and political rules. It models the strategic and operational options open to the Wehrmacht as its focus turned to the Western Allies. They may choose to repeat historical options, or find a new and more successful strategy. The scenario opens with the German Army redeployed after the dlsmemberment of Poland. The OA for both sides is historically accurate for that period. Fall Gelb is intended for use by Europa buffs who have wanted to get their hands on a simulation covering the campaign in the West using available Europa components. (from the introduction) Game length: Dec I 1939 to October I 1940 (each month has 2 turns)Contents: Rules (v1: 11 pages, v2: 23 pages) Orders of battle (v1: 7 pages, v2: 16 pages) Tables (v1&v2:1 page) Ship status sheet (v1: 6 pages, v2: 7 pages) Strategic display (v1: 2 pages, v2: 3pages) Port chart (v1: 6 pages, v2: 7 pages) Air Wing Display (v1&v2: 2 pages) Task Force Composition Chart (3 pages) Air Units Dummy Sheets (v2 only: 2 pages) Atlantic Chart (v1&v2: 2 pages)
Laut Katalog unterstützt Fall Gelb: Storm in the West 1940 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Fall Gelb: Storm in the West 1940 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fall Gelb: Storm in the West 1940 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fall Gelb: Storm in the West 1940 sind angegeben: David S. Berry. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fall Gelb: Storm in the West 1940 als Erweiterung zu The Fall of France aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also The Fall of France, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von The Fall of France kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.