
- BGG-Rang
- BGG #9.557
- BGG-Bewertung
- 6,3
Dungeon Heroes
- 1–2 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2013

2014
Regelhilfe für Fantasy Frontier
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fantasy Frontier ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2014 für 2–4 Personen, mit 45–90 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Coe; die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence, Tile Placement und Modular Board.
Auf Englisch
Fantasy Frontier is a fantasy board game of airships and exploration for 2 to 4 players with a playing time of 45 to 90 minutes. Each player controls a unique airship with a crew of pioneers. Players manage the actions of these pioneers each turn in an effort to scout the land, gather resources, construct townships, and even battle it out in aerial combat. Creating geographic patterns via tile placement, the players will develop a new world each time they play. Players compete to be the first to score the required number of victory points to win the game. Points are scored by building townships, completing geographic patterns, and fighting their rivals in airship battles! Every turn, players must carefully manage the actions of five workers, which can be assigned the following tasks: Piloting the Airship - Moving their airship token around the board. Research & Development - Drawing map cards with geographic patterns and discovering development cards to improve their airships. Scouting the Land - Drawing terrain tiles to place on the map to expand the community game board. Gathering Resources - Landing the airship and exiting the workers to collect food, wood, stone and gold, with these resources being used to improve the performance of workers and to build townships. Construct a Township - Landing the airship and disembarking the workers to build a township, which provides a reoccurring resource stream and is worth victory points. Aerial Combat - Engaging in airship battles with other players to slow their progress and potentially score victory points. Repair Ship Damage - Repairing the damage taken in battle. Fantasy Frontier is a unique gaming experience, blending a peaceful Euro play-style with the optional take-that element of combat, creating a game unlike any other.
Laut Katalog unterstützt Fantasy Frontier 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fantasy Frontier beträgt 45–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fantasy Frontier ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fantasy Frontier hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fantasy Frontier gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Exploration und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence, Tile Placement und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fantasy Frontier sind angegeben: Michael Coe. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fantasy Frontier als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.