
- BGG-Rang
- BGG #2.724
- BGG-Bewertung
- 6,9
Hermagor
- 2–5 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 2006

2003
Regelhilfe für Fantasy Pub
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fantasy Pub ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2003 für 2–5 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Emanuele Ornella; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move, Area Movement und Dice Rolling.
Auf Englisch
-from the back of the box: "Welcome to Fantasy Pub !! In this special - ill fame - Pub you will direct Hobbits, Dwarves, Warriors and Orcs in a very hot night-party! Everyone has money to spend and wants to drink really good beer! You will move around tables, have a stop at the bar, meet friends and dangerous guys. Drink beers and try to leave before you have wasted all your money, or the bouncer will immediately throw you out of the Pub!" The goal of the game is for your Fantasy Characters to move from table to table, drink beer (collecting points for doing so) and leave the Pub before they are either completely drunk or lose all their money! The 4 types of characters each have Special Character Skills (except the Warrior), and are ranked in strength. Stronger characters get beers bought for them by weaker ones. Hobbit - weakest, but filches coins from the tables. Dwarf - The 3rd strongest, can move either direction around the Pub. Warrior - No special skill, but almost as strong as the Orc. Orc - His skill is a disadvantage. He leaves a coin each time he leaves a table. But he's the strongest, so he always gets beers from the weaker characters. And never has to buy them any beers! Whichever player collects the most points (beer tokens) wins.
Laut Katalog unterstützt Fantasy Pub 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fantasy Pub beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fantasy Pub ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fantasy Pub hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fantasy Pub gehört zu diesen Kategorien: Fantasy. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move, Area Movement und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fantasy Pub sind angegeben: Emanuele Ornella. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fantasy Pub als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.