
- BGG-Bewertung
- 8,0
Fear God and Dread Nought Player's Handbook
- 2001

2001
Regelhilfe für Fear God & Dread Nought
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fear God & Dread Nought ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2001 für 2–3 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Ed Kettler, Chris Carlson und Michael Harris; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Point to Point Movement.
Auf Englisch
Fear God & Dread Nought completes the Admirality Trilogy (Harpoon 4, Game: Command at Sea, Fear God & Dread Nought) Utilizing the same framework, those familiar with either of the other games will have no difficulty stepping into the First World War. The selection of a small scenario allows the novice to play within an hour of opening the box, with several scenarios also being optimal for solitaire play. Rules come punched for a three ringed binder (not provided) for ease of use and photocopying. They follow the same format as our other rules used in the Trilogy, making them easy to follow for experienced gamers, and novices alike. Tactical turns represent 3 minutes, with intermediate turns (for long distance maneuvering and long stern chases) representing 30 minutes. Gun hit probability is based upon a combination of factors such as visibility, range, target size, number of rounds firing at the target, and speeds of the firing and target platforms. Damage is a function of the type of shell, number of barrels firing and armor of target, and is easy to calculate also. Blank ship forms allow the player to list all the ranges and damages of his ship's particular guns in advance, making it quick and easy to calculate both damage and hit probability. Critical damage is a function of the amount of damage taken last round vs. the amount of damage able to be taken. Critical hits typically scored against systems (engineering, bridge, steering or individual weapon amounts). The 40+ scenarios include the well known "biggies" such as Jutland (broken into three parts, as well as the grand battle) and Dogger Bank, and many smaller engagements. Often there are variants given, covering important "almosts" and "what ifs". All aspects are covered, with ships provided for the Japanese, Turkish, Austrian, and Russian navies as well as the British and German fleets. The Data Annex includes all ship classes for the war and is a valuable reference by itself. So with this product, one need only Fear God & Dread Nought!
Laut Katalog unterstützt Fear God & Dread Nought 2–3 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fear God & Dread Nought beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fear God & Dread Nought ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fear God & Dread Nought hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,3 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fear God & Dread Nought gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Nautical. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Point to Point Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fear God & Dread Nought sind angegeben: Ed Kettler, Chris Carlson und Michael Harris. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fear God & Dread Nought als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.