
- BGG-Rang
- BGG #25.419
- BGG-Bewertung
- 6,1
Megaman NT Warrior Trading Card Game
- 2 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2004

2008
Regelhilfe für Fight Klub
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fight Klub ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2008 für 2 Personen und mit 15 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Tim Ellington; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Open Drafting.
Auf Englisch
"Who would win in a fight between Hannibal Lecter and Dr. Evil?" Fight Klub is a classic battle of good and evil. Each expansion set features four heroes and four villains. The game pulls these heroes and villains from a pool of thousands of classic movies and TV shows. We have archive licenses to use characters from multiple film libraries. We are also in negotiations with many rightsholders to continuously add new licenses. Fight Klub is never static. It's always evolving. Players suggest licenses and vote on which characters they want to bring into Fight Klub. If we don't have a particular license, we will try to get it. The possibilities are endless. Fight Klub games play very quickly... in about fifteen minutes. Fight. Rinse. Repeat. Any deck can play any deck: * Good vs. Evil * Evil vs. Evil * Good vs. Good Fight Klub was created by members of the same team of award-winning designers who brought you Star Trek, Star Wars, and Lord of the Rings. Kendrick Summers, Gold Leader from our Star Wars CCG days, is back to be Players' Advocate and a tireless warrior for your causes.
Laut Katalog unterstützt Fight Klub 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Fight Klub beträgt 15 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Fight Klub hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fight Klub gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Movies / TV / Radio theme und Collectible Components. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fight Klub sind angegeben: Tim Ellington. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fight Klub als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.