
- BGG-Rang
- BGG #21.133
- BGG-Bewertung
- 6,1
Fuzzy Tiger
- 2–5 Spieler
- 15 Min.
- Komplexität 1,6/5
- 2009

2009
Regelhilfe für Fire Bulls
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fire Bulls ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2009 für 2–5 Personen, mit 15 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Shao-Ying Chen; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Open Drafting.
Auf Englisch
The epic battle of Fire Bulls echoed the greatest counterback of Qi from annihilation in 279 B.C. In the game "Fire Bulls", players participate in the return of Qi with fury Fire Bulls driving Yen away from the peaceful land of Qi. Fire bulls are clothed with cape in marks of phantom, color of spirit and masked with faces of furious tiger and deadly knives. Thousands, running, rampaging with burning tail soaked in oil, fearless, driving violent but now horrified army of Yen, now running, scattering, crying, to the mean of end, the end of officious aggression. Yes, take them now and let it shall be the lesson from the ancient to the master of your hands. The game components consists of Qi and Yen army cards, Qi army cards, most of them are Fire Bulls with various colors, forms the hands of each players. Yen army cards represents the victory points players needs to acquire to win the game and the benefit the player defeating this army card can earn. These army cards are represented as streams of retreating troops. Players take turns to either resupply Fire Bulls or attack the Yen army. Now, the players will play the roles of Qi Generals and participate in this great war. Please the bulls you have to chase after and defeat the Yen army, and witness this glorious warfare in which the less conquers the more.
Laut Katalog unterstützt Fire Bulls 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fire Bulls beträgt 15 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fire Bulls ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fire Bulls hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fire Bulls gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Animals. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fire Bulls sind angegeben: Shao-Ying Chen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fire Bulls als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.