
- BGG-Rang
- BGG #4.132
- BGG-Bewertung
- 6,4
Dinosaur Tea Party
- 3–5 Spieler
- 15–30 Min.
- Komplexität 1,2/5
- 2018

Erweiterung für Fireball Island: The Curse of Vul-Kar
2018
Regelhilfe für Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – The Last Adventurer
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – The Last Adventurer ist eine Erweiterung für Fireball Island: The Curse of Vul-Kar aus dem Jahr 2018 für 2–5 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 7 Jahren. Entwickelt wurde es von Rob Daviau, JR Honeycutt und Justin D. Jacobson; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Set Collection und Push Your Luck.
Auf Englisch
The last adventurer has been stranded on Fireball Island a long time. He knows every cave, every path, every snake hole, fire pit, and bug. He has a thing or two to teach the rookies. The Last Adventurer figure to increase player count to 5! The Last Adventurer expansion pack includes: New souvenirs! Player powers so that all players can survive more easily on the island! Snakes (small marbles) that sleep on the rocks and attack the unaware! A giant boulder that will crash down the island, knocking over all in its path! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – The Last Adventurer 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – The Last Adventurer beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – The Last Adventurer ab 7 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – The Last Adventurer hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,2 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – The Last Adventurer gehört zu diesen Kategorien: Travel, Action / Dexterity und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Set Collection und Push Your Luck. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – The Last Adventurer sind angegeben: Rob Daviau, JR Honeycutt und Justin D. Jacobson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – The Last Adventurer als Erweiterung zu Fireball Island: The Curse of Vul-Kar aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Fireball Island: The Curse of Vul-Kar, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Fireball Island: The Curse of Vul-Kar kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.