
- BGG-Rang
- BGG #11.616
- BGG-Bewertung
- 7,1
Roulette-Taking Game
- 2–4 Spieler
- 20–40 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2022

2022
Regelhilfe für Fisherman
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fisherman ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2022 für 3–4 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von T親方 (Master T); die wichtigsten Mechaniken sind Trick-taking.
Auf Englisch
In Fisherman, players are competing in a number of fishing tournaments (rounds) trying to show they're the best angler in a number of types of competitions. In each round, players first choose the conditions of the round - such as a specific fish (suit) to be worth positive points, whether low or high numbers are stronger, and which fish is the trump suit and worth negative points. More specifically, the order in which these are chosen is fixed; that is, the second player to choose in each round will always be choosing the high/low number piece. At the end of each round, the player with the most points is awarded a medal worth 5 VPs, the second most 3VPs, etc. After a number of rounds, the player with the most VPs wins.
Laut Katalog unterstützt Fisherman 3–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fisherman beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fisherman ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fisherman gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Trick-taking. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fisherman sind angegeben: T親方 (Master T). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fisherman als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.