Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate
BGG-Bewertung
7,8

Erweiterung für Fleet Commander: 1 – Ignition

Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate

2015

Regelhilfe für Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 45 Min.
  • 12+

Regelassistent für Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate ist eine Erweiterung für Fleet Commander: 1 – Ignition aus dem Jahr 2015 für 2 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Didier Dincher und Elwin Charpentier; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Grid Movement.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate, the first expansion for ''Fleet Commander: 1 – Ignition'', includes: 4 miniatures of the Cruiser, a new type of ship of class 3 with bonus when it uses its shields 3 new special weapons: Interdictor, Vortex Jump and Exo-Bomb 2 new Fields: Gas Cloud and Radar Anomaly Everything you need to play multi-player games: Jump Gate tokens and Fleet Markers Rules to use the new items, to build custom fleets and conduct massive battles in multi-player games, and to play two scenarios that use Jump Gates

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.