
- BGG-Rang
- BGG #6.050
- BGG-Bewertung
- 7,8
Fighters of the Pacific
- 1–2 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2023

Regelhilfe für Fleet Commander: Orbit
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fleet Commander: Orbit ist eine Erweiterung für Fleet Commander: 1 – Ignition aus dem Jahr 2015 für 2 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Didier Dincher; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
"Fleet Commander: Orbit", an expansion for "Fleet Commander: 1 – Ignition", is a 60 x 60 cm rubber game mat that allows players to extend confrontations to solar systems. This mat can also be used with the newest release in the Fleet Commander family, "Fleet Commander: Genesis". The presence of a sun at the center of the battle field changes the spacetime within which your ships operate and the tactics required to win.
Laut Katalog unterstützt Fleet Commander: Orbit 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird Fleet Commander: Orbit ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fleet Commander: Orbit hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fleet Commander: Orbit gehört zu diesen Kategorien: Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fleet Commander: Orbit sind angegeben: Didier Dincher. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fleet Commander: Orbit als Erweiterung zu Fleet Commander: 1 – Ignition aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Fleet Commander: 1 – Ignition, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Fleet Commander: 1 – Ignition kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.