
- BGG-Bewertung
- 7,1
Fleets: The Pleiad Conflict – Corporate Lords
- 2015

Regelhilfe für Fleets: The Pleiad Conflict
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fleets: The Pleiad Conflict ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2014 für 2–4 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Daniel Fryxelius; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
In 3400 AD, mankind has colonized the Pleiad star cluster where mighty corporations vie for control and influence. Each player equips fleets with escort ships and upgrades and uses them to control star systems for VPs. Diplomatic leverage, cunning, and brute force will determine the victor. Each round in Fleets: The Pleiad Conflict consists of six phases: 1) Player order. Every round has a new randomized player order. Being first has its pros and cons, so does being last. 2) Build. The players take turn buying new fleets, escort ships, and upgrades, using their megacredits. The fleets each consist of a flagship and space for some combinations of escort ships and upgrade cards. Which fleet you choose and how you develop it will determine its strengths and weaknesses. 3) Deployment. The players place their fleets at the different systems they want to control. 4) Diplomacy. Players take turns using diplomatic actions. There are 2 basic actions: A) Use 2 diplomatic points to retreat your fleet from the board. B) Use 6 diplomatic points to retreat an opposing fleet from a system where you have a fleet. There are also diplomatic actions on some fleets, systems, and action cards. 5) Battle. At every system with more than one fleet there will be a battle where every ship gets to shoot once. Each fleet has different initiative numbers for its ships, describing when they get to act. Late ships risk being shot down before they have a chance to fire. During battle, players can also use battle actions on action cards, upgrade cards, fleets, and escort ships. Most battle actions cost energy from the fleet. If a flagship is destroyed, its owner must immediately retreat all surviving escort ships from that battle and discard the fleet. 6) Reward. Players get 1 VP for each system they have to themselves (The first player to reach 7 VP is the winner.). Then each fleet gets energy from its reactor and resources from the system where they are located. Then each player gets 2 diplomatic points, 6 megacredits, and an action card, and then the next round can begin.
Laut Katalog unterstützt Fleets: The Pleiad Conflict 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fleets: The Pleiad Conflict beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fleets: The Pleiad Conflict ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fleets: The Pleiad Conflict hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,2 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fleets: The Pleiad Conflict gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fleets: The Pleiad Conflict sind angegeben: Daniel Fryxelius. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fleets: The Pleiad Conflict als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.