
- BGG-Rang
- BGG #2.739
- BGG-Bewertung
- 6,7
Fortress America
- 2–4 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 1986

2012
Regelhilfe für Fortress America
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fortress America ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 2–4 Personen, mit 150 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Gray; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Team-Based Game.
Auf Englisch
Game description from the publisher: In Fortress America, the United States must defend itself from three deadly invading armies: the Asian People's Alliance from the West, the Central American Federation from the South, and the Euro-Socialist Pact from the East. Players take on either the role of the United States, struggling to protect itself from foreign threat, or the role of one or more of the invading armies, fighting battle after battle to acquire important territories. If the invading forces claim enough U.S. cities, America's defense is broken and the nation falls. But if the United States can protect its cities for long enough, the invading forces fail to uproot America and their incursion is ended. Fortress America is played over several rounds in which each player musters his forces, moves into enemy-controlled territories, and engages in fierce firefights. But depending on whether you're the U.S. player or one of the Invaders, your play experience and general strategy will be entirely different. The U.S. must efficiently wield its colossal lasers, the ultimate weapons of mass destruction, in its own defense. What's more, as U.S. hovertanks, helicopters, bombers, and infantry are destroyed and removed from the map, a steady supply of American guerilla fighters spring up to defend their homeland. The U.S. player is surrounded and alone, and must do his best to fend off advances on three fronts in a series of tense battles. The Invaders, on the other hand, must remain constantly aggressive. Their objective is to collectively capture 18 of 30 major U.S. cities, and to do so, they must apply early pressure before the U.S. has a chance to react, and keep the pressure constant. To complicate the Invaders' mission, their armies do not receive additional reinforcements, so they must make optimal use of the forces at their disposal. Through a series of nail-biting battles that use a unique dice-based combat system, each player will maneuver his dwindling armies to secure his objective. But can America be stopped, or will a failed invasion only compel them to tighten their military grip on the world. Changed in this edition: Custom combat dice, debatable if better than normal dice. A ten-turn timer gives the U.S. player an additional path to victory: outlasting the invasion. A "Captured City" track lets all players see, at a quick glance, how close they are to victory or defeat. A few city locations have been removed, and others added, to create a different (possibly more balanced) play experience. A deck of variant cards for the Invader players has been added to use as a rules option (equal to 1-2 balance levels). Reimplements: Fortress America (1986)
Laut Katalog unterstützt Fortress America 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fortress America beträgt 150 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fortress America ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fortress America hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fortress America gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Team-Based Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fortress America sind angegeben: Michael Gray. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fortress America als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.