
- BGG-Rang
- BGG #7.576
- BGG-Bewertung
- 7,4
The Next War: Modern Conflict in Europe
- 2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 1978

1977
Regelhilfe für Fulda Gap: The First Battle of the Next War
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fulda Gap: The First Battle of the Next War ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1977 für 2 Personen, mit 300 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jim Dunnigan; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
"Fulda Gap: The First Battle of the Next War", is a regimental/brigade level wargame simulation of a possible Warsaw Pact assault into West Germany through the area of relatively open terrain centered around the town of Fulda sometime in the near future. Success would allow the Pact armies to drive a wedge between the NATO forces deployed to the north and south, seize several important logistic centers, and perhaps establish a bridgehead across the Rhine River. Of all the scenarios for a coming world war, none has received more attention than the possibility of a future NATO-Warsaw Pact confrontation. For 25 years, the armies of East and West have faced one another across a divided Germany, each knowing that it is in this region that the course of any war will be decided. There are two types of games: the Standard Game and the Advanced Game. Preferably, the Players should become familiar with the Standard Garne first and then increase the level of complexity until they find a rules mix with which they are most comfortable. The key to the game lies in the combination of a unique combat system and a new untried unit procedure. Basically, each ground combat unit consists of three "steps" and an untried status. As a unit enters combat, its actual strength— which may be greater or less than its normal face-value — must be determined. Combat results are expressed in terms of "retreat points" which must be expended either by retreating and/or by taking step losses. Since the owning player controls the path and method of retreat, there is a wide range of possible outcomes from each combat situation. Fulda Gap Shows the likely impact of a great number of factors on modern warfare. Supply and movement systems stress the importance of roads and autobahns; rules are provided to reflect the importance of divisional integrity, artillery, helicopters, airmobile units, replacements, Soviet doctrine, field fortifications, and disengagement. And players wishing to increase the complexity of the game may use an innovative air system. Extensive rules also cover chemical and nuclear warfare. Game Scale: Game Turn: 1 day Hex: 3.88 miles / 6.25 kilometers Units: Regiment & Brigade Game Inventory: One 22 x 34" full color map One dual-side printed countersheet (400 1/2" counters) One 16-page Fulda Gap rulebook One dual-side printed Turn Record/Reinforcement Track Two dual-side printed Charts & Tables folder (4 pages, Combat, Terrain tables, etc) Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours
Laut Katalog unterstützt Fulda Gap: The First Battle of the Next War 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Fulda Gap: The First Battle of the Next War beträgt 300 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fulda Gap: The First Battle of the Next War ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fulda Gap: The First Battle of the Next War hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,2 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fulda Gap: The First Battle of the Next War gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fulda Gap: The First Battle of the Next War sind angegeben: Jim Dunnigan. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fulda Gap: The First Battle of the Next War als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.