
- BGG-Rang
- BGG #206
- BGG-Bewertung
- 7,6
Star Wars: X-Wing Miniatures Game
- 2 Spieler
- 30–45 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2012

Regelhilfe für Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files)
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) ist eine Erweiterung für Full Thrust aus dem Jahr 2000 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Jon M. Tuffley; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Simultaneous Action Selection.
Auf Englisch
Full rules and ship design systems for three alien forces in the Full Thrust universe - the Kra’Vak, Sa’Vasku and Phalons, plus ship illustrations and stats for the navies of these three races. Fleet Book 2 also includes some additional rules and updates to the general Full Thrust game system.
Laut Katalog unterstützt Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Simultaneous Action Selection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) sind angegeben: Jon M. Tuffley. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Full Thrust Fleet Book: Volume 2 (The Xeno Files) als Erweiterung zu Full Thrust aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Full Thrust, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Full Thrust kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.