
- BGG-Bewertung
- 6,3
Gammarauders: Revenge of the Factoids
- 2–6 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 1989

1987
Regelhilfe für Gammarauders
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Gammarauders ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1987 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jeff Grubb und Allen Varney; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Modular Board.
Auf Englisch
Each player plays a large cybernetic creature known as a bioborg, which wanders about a radioactive science fiction landscape. Bioborgs are large, humorously dangerous looking creatures with names such as Elvin the Tyrexian (a mutated T. Rex) or Kizaro the Chimpanzero. The goal is to increase your strength and weaponry and stomp other players' bases before your own is stomped. Expanded by Revenge Of The Factoids with additional Bioborgs, tiles, and unit types. Expanded by: Gammarauders: Revenge of the Factoids See also: Gammarauders (Extremely Tiny) Roleplaying System Contents: 12 Page Rulebook 20 Page Sourcebook 12 Hex boards (numbered 2-12, with one without a number) 6 Double-sided Bioborg layout sheets 12 Small Bioborg standees 108 Cards (See card checkilst Gammarauders_Manifest.PDF) 4 Regular six-sided dice 38 Pod Tokens Each alliance (x6) has: 7 Soldier/Hovertank double-sided tokens 7 Gammajet/Hovertank double-sided tokens 7 Soldier/Gammajet double-sided tokens 5 Coup Counters (looks like flags) 1 Intact Base/Destroyed Base double-sided token 1 Fortress Display Card
Laut Katalog unterstützt Gammarauders 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Gammarauders beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Gammarauders ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Gammarauders hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Gammarauders gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Gammarauders sind angegeben: Jeff Grubb und Allen Varney. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Gammarauders als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.