Geistermühle
BGG-Rang
BGG #23.525
BGG-Bewertung
5,9

Geistermühle

2011

Regelhilfe für Geistermühle

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–4 Spieler
  • 20 Min.
  • 5+
  • Komplexität 1,3/5

Für 2 Personen

Regelassistent für Geistermühle

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Geistermühle ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2–4 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 5 Jahren. Entwickelt wurde es von Thomas Daum und Violetta Leitner; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Time to help the miller carry sacks of flour from the mill and take them home – but watch out for the ghosts that await to scare you and spill flour! In Geistermühle, each player needs to bring three colored sacks of flour from the mill to her home. The players start at home, with the flour placed in slots around a waterwheel on the game board. This board also has holes in it in which players place their magnetized tokens as they move. A wooden millwheel with three integrated magnets sits underneath this game board. On a turn, a player rolls two special dice, with the following possible results: • Two numbers – the player moves her token clockwise or counter-clockwise either the value of one die or the sum of both dice. If the token lands next to flour of the right color, she can place the flour in her token's slot; if she moves home, she claims the flour. • One number and one millwheel – move the token as described above, then turn the millwheel once clockwise. (The game board has slots that allow players to grab a cog on the millwheel and rotate it.) • Two millwheels – turn the millwheel twice clockwise. If when moving the millwheel, a token is scared off the board due to ghosts – that is, due to the magnets in both items – that token is returned home and any flour it held returned to the game board. Watch for the ghosts as your turn the wheel so that you can steer clear!

Verlage

  • Enigma (Bergsala Enigma)
  • G3
  • Drei Magier Spiele

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Geistermühle 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.