
- BGG-Rang
- BGG #11.123
- BGG-Bewertung
- 8,4
Gettysburg: July 1-3, 1863
- 2 Spieler
- 120–600 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2024

2013
Regelhilfe für Gettysburg 150
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Gettysburg 150 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 1–2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Grant Wylie und Mike Wylie; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Action Points.
Auf Englisch
In May of 1863 the Confederacy was winning battles but losing the war. In the west Grant was moving on Vicksburg. In the east, the Army of Northern Virginia was holding off the Army of the Potomac, but Lee realized that this could not last forever. Something had to change, he would strike north and take the war to the enemy. After weeks of maneuver, a chance collision between the two armies would seal the fate of the Confederacy. Now is your chance to change history. Can you do better than Lee and crush the Union army as it arrives piecemeal? Or as Meade will you hold the heights and dash the last great hope of Confederate victory? The decisions are yours… in Gettysburg 150! Gettysburg 150 is an expansion of the ideas contained in Hold the Line. Like Hold the Line, it uses command action points for units to move and attack. The CRT is simliar, although artillery is weaker at longer ranges due to the greater scale of the battle. However, the board is not modular and infantry units are stronger. Units are division level, with brigade level cavalry. Advanced features like column movement is covered simply with movement bonuses for not moving adjacent to enemy units. More importantly, the game has optional rules to increase realism, including early reinforcements, army demoralization due to heavy losses, and rules to encourage corps organization. The game has 4 scenarios covering days 1, 2, and 3, as well as the Confederate attack on Little Round Top on July 2. Scenarios are playable in 1 hour for the day battles, 20 to 30 minutes for the Little Round Top scenario. The complete 3 day battle is playable in 2.5 to 3 hours. A division level Gettysburg game in honor of the 150th anniversary of the battle. This simple fast playing game comes with a mounted 25 x 22 map, two counter sheets, rules, and dice. You can play the entire battle in 2 to 3 hours, with 4 shorter scenarios. Players will maneuver the counters representing the Union and Confederate armies across a hex cover representation of the battlefield at Gettysburg. Each turn players get a number of action points that will allow them to maneuver, fire combat, and close combat enemy forces. You will always receive some action points, but will never be sure exactly how many recreating the uncertainty of command and control. Victory is obtained by driving the enemy from the field by capturing terrain objectives or eliminating enemy units. The game uses the popular Hold the Line game system as its base. Optional rules include a Chaos of War table, force march, and more. Includes a mounted game board, 2 counter sheets with large 7/8" counter sheets, dice, and rules.
Laut Katalog unterstützt Gettysburg 150 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Gettysburg 150 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Gettysburg 150 ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Gettysburg 150 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Gettysburg 150 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und American Civil War. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Gettysburg 150 sind angegeben: Grant Wylie und Mike Wylie. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Gettysburg 150 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.