
- BGG-Rang
- BGG #5.370
- BGG-Bewertung
- 6,4
Ghostbusters: The Board Game
- 1–4 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2015

Erweiterung für Ghostbusters: The Board Game II
2017
Regelhilfe für Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon ist eine Erweiterung für Ghostbusters: The Board Game II aus dem Jahr 2017 für 1–4 Personen, mit 30–120 Minuten pro Partie und ab 15 Jahren. Entwickelt wurde es von Mataio Wilson; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
Play as Louis Tully (ear muffs and all) in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! This campaign culminates in a battle against the dreaded Giga-Plazm, which has taken the Manhattan Museum of Art from its foundation. Tully gets better at being a Ghostbuster when he can watch others do well at Ghostbusting. He’s also very good at making the most out of his deposits. If you’re tired of running, you can hop onto one of the new vehicle tokens included in this pack.
Laut Katalog unterstützt Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon beträgt 30–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon ab 15 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon gehört zu diesen Kategorien: Movies / TV / Radio theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon sind angegeben: Mataio Wilson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon als Erweiterung zu Ghostbusters: The Board Game II aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Ghostbusters: The Board Game II, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Ghostbusters: The Board Game II kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.