
- BGG-Rang
- BGG #5.370
- BGG-Bewertung
- 6,4
Ghostbusters: The Board Game
- 1–4 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2015

Erweiterung für Ghostbusters: The Board Game II
2017
Regelhilfe für Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright ist eine Erweiterung für Ghostbusters: The Board Game II aus dem Jahr 2017 für 1–4 Personen, mit 30–120 Minuten pro Partie und ab 15 Jahren. Entwickelt wurde es von Mataio Wilson; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
From the publisher: For the first time ever, play as Slimer as he fights against Jack Higgins and his skeleton crew in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! Slimer is the first playable Ghost character in Ghostbusters: The Board Game II and has new interesting skill sets that come from his vaporous state of being. Slimer gets abilities that allow him to move in ways no other Ghostbuster can. He’s handy with a Slime Blower or Proton Pack, and other Ghosts might not see him as an immediate threat. Trick shots and sneak attacks are a pirate’s specialty, and with the Gold Doubloon token, you can make shots with your weapon that weren’t possible before.
Laut Katalog unterstützt Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright beträgt 30–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright ab 15 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright gehört zu diesen Kategorien: Movies / TV / Radio theme und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright sind angegeben: Mataio Wilson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright als Erweiterung zu Ghostbusters: The Board Game II aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Ghostbusters: The Board Game II, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Ghostbusters: The Board Game II kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.