
- BGG-Rang
- BGG #30.501
- BGG-Bewertung
- 4,6
Thin Ice
- 2–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 1992

1985
Regelhilfe für G.I. Joe Commando Attack
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
G.I. Joe Commando Attack ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1985 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Larry Harris, Jr.; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
Note that this game is significantly different than the 2002 G.I. Joe Commando Attack game. This game features a very different map, different rules, and no missile launcher. Both the G.I. Joe and Cobra teams consist of two squads of six soldiers each. Depending on the number of players, each player controls one or two squads. The object is to enter the enemy headquarters. Each turn begins with a roll for initiative. The team winning initiative rolls one die per squad. The result tells how many soldiers in that squad may be moved that turn. Each soldier may be moved any number of spaces in a single direction, stopping if they land on a jungle, river, or enemy square. Up to two soldiers may enter the same enemy square. Combat is resolved by dice rolls. Ganging up with two soldiers allows an extra die roll (choose the higher number) and two chances to win the battle (only one of your soldiers may be captured at a time). There are also rules for freeing captured allies and raiding the enemy supply depot. The first team to successfully infiltrate the enemy headquarters wins.
Laut Katalog unterstützt G.I. Joe Commando Attack 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für G.I. Joe Commando Attack beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird G.I. Joe Commando Attack ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
G.I. Joe Commando Attack hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,4 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
G.I. Joe Commando Attack gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Children's Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von G.I. Joe Commando Attack sind angegeben: Larry Harris, Jr.. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist G.I. Joe Commando Attack als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.