
- BGG-Rang
- BGG #5.907
- BGG-Bewertung
- 8,4
Death Valley: Battles for the Shenandoah
- 1–2 Spieler
- 300–1200 Min.
- Komplexität 4,3/5
- 2019

2007
Regelhilfe für Glory III
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Glory III ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2007 für 1–2 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard H. Berg; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Chit-Pull System.
Auf Englisch
(from GMT web site :) Glory III is the third game in GMT's popular American Civil War series, Glory. This series presents a brigade-level system that highlights ease and speed of play combined with solid historical insight. Glory III follows the success of Glory II: Across the Rappahannock, and presents a polished system with ease of play, with two combat-intensive one-map battles. And it is still a game that can be played, and played well, by solitaire gamers. Glory III features GMT's unique chit activation mechanic, which provides a great deal of play tension, as the commanders never quite know what is going to happen next. However, new command and combat mechanics make the game even more fun. Both battles have special command problems and some new and interesting mechanics to allow the players to play within the framework of those conditions. Antietam, one of the major battles of the war, makes great use of the Glory activation system, linking the Union/McClellan command problems directly to its use. But it still allows the player to make choices, choices different from those Little Mac made, perhaps changing the course of the battle. Cedar Creek is a great momentum battle, with an initial, probably highly effective Confederate surprise attack followed by the return of General Phil Sheridan to the battlefield, the arrival of George Custer's repeater-armed cavalry, and, hopefully for the Union Player, enough of a counter-attack to snatch victory from Jubal Early's rapidly munching jaws. Has Jubal bitten off more than he can chew? Grab your wallet, roll the die and find out! Designed gloriously by Richard H Berg, Developed with consummate skill and dedication by a new star on the industry horizon, Jim Dauphinais, playtested to a fine edge, and featuring the usual eye-popping, drool-inducing GMT graphics, Glory III is the best game yet in the Glory series. Components: 1 22 x 34 backprinted map 2 counter sheets Rulebook 1 die Player Aid Cards Designer: Richard Berg Developer: Jim Dauphinais Game 3 in the GMT Glory: The Battles of First & Second Manassas and Chickamauga, 1861-63 Civil War game series. This series features battles recreated at the Brigade level with each game in the series featuring 2 battles from the Civil War. In this edition of the series the two battles are Antietam and Cedar Creek. The Glory system features a unique chit activation mechanic. This results in players unsure of when or if a certain field commander will carry out your orders. The game system is designed for playability over bookkeeping. The main rules are only 12 pages long. Scenarios run from 2 hours for Burnside's late afternoon attack at Antietam, up to 6 hours for Cedar Creek and up to 12 hours for the full battle of Antietam (if it needs to go the distance for a decision).
Laut Katalog unterstützt Glory III 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Glory III beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Glory III ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Glory III hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Glory III gehört zu diesen Kategorien: Wargame und American Civil War. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Chit-Pull System. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Glory III sind angegeben: Richard H. Berg. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Glory III als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.