
- BGG-Rang
- BGG #5.700
- BGG-Bewertung
- 7,3
Wizard
- 2 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 1978

Regelhilfe für Grail Quest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Grail Quest ist eine Erweiterung für Melee aus dem Jahr 1980 für 1–5 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Guy W. McLimore, Jr.; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Role Playing und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Grail Quest was MicroQuest #3 in the Metagaming MicroQuests series, programmed adventures for Melee and Wizard. Includes one rulebook which includes the programmed adventure (book look-ups) and one sheet of (42) counters which should be mounted first. This is Arthurian-themed and is the only Fantasy Trip product to be based on existing fantasy or mythology. The author Guy McLimore has stated on the Steve Jackson Games forum that he will attempt to regain copyright to this title. If so, it will likely be republished by Steve Jackson Games. For more information on the new TFT, check out this link... https://rpggeek.com/rpgitem/256884/fantasy-trip-legacy-edition Expands: Melee Wizard
Laut Katalog unterstützt Grail Quest 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Grail Quest beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Grail Quest ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Grail Quest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Grail Quest gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Role Playing und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Grail Quest sind angegeben: Guy W. McLimore, Jr.. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Grail Quest als Erweiterung zu Melee aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Melee, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Melee kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.