
- BGG-Bewertung
- 6,8
Great Scott!: Commissions
- 3–4 Spieler
- 20–45 Min.
- 2016

2016
Regelhilfe für Great Scott!
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Great Scott! ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 3–5 Personen, mit 20–45 Minuten pro Partie und ab 11 Jahren. Entwickelt wurde es von David J. Clarke; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Storytelling und Open Drafting.
Auf Englisch
Great Scott! - The Game of Mad Invention is a Victorian themed card game of rival mad inventors. In Great Scott!, the whimsical 19th century parlour game that never was, 3-5 players build five card inventions with an eye to victory in the inventor’s contest at the Great Exhibition. Combine Animal, Mineral, and Vegetable assets with Destructive, Productive, and Transportive concepts to create one of the greatest inventions not known to mankind! In a game of Great Scott!, players draft cards & add components to their invention. Matching sets of asset & concept cards give bonus points, but the biggest prizes are awarded for alliteration. Then, when your invention is finished, explain what it does and how it works to get extra points from the other inventors. Great Scott! is easy to learn, fast to play, and is guaranteed to amuse! Will your Bedazzling Bat Borne Brass Balloon outdo your rival’s Diabolical Dynamite Driven Duck Dispatcher? Perhaps, if you play your cards right… Consider carefully; clever card combinations and amusing alliterative amalgamations bring bountiful bonuses! For Her Majesty, and for science!
Laut Katalog unterstützt Great Scott! 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Great Scott! beträgt 20–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Great Scott! ab 11 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Great Scott! hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Great Scott! gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Humor und Industry / Manufacturing. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Storytelling und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Great Scott! sind angegeben: David J. Clarke. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Great Scott! als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.