
- BGG-Bewertung
- 6,4
Great War at Sea: Airships
- 2 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2008

2004
Regelhilfe für Great War at Sea: Dreadnoughts
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Great War at Sea: Dreadnoughts ist eine Brettspiel-Erweiterung aus dem Jahr 2004 für 1–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof, Brian L. Knipple und Karl Laskas; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
Dreadnoughts is a supplement to Avalanche Press's Great War at Sea series of naval games. It expands all prior main games in the series, requiring elements from other games to play any of the scenarios. No map is included, only expansion game pieces. Numerous articles and scenarios cover Spanish, Turkish, Russian, Greek, French, and Romanian plans in the WW1 era. The product also features die-cut, mounted counters: 70 full size counters and 20 'small' counters. Among these is the Spanish Armada of the World War One era, the Ottoman Turkish navy, and the Austro-Hungarian building projects. There are also many variants of the Rio de Janeiro/Agincourt in livery of various nations accounting for other potential buyers. Finally, there are also new "advanced" tactical rules by Karl Laskas, giving players the option to take a more detailed approach to combat. These new rules make use of existing ship factors, existing maps, and use a six-sided die standardized in the rest of the system for resolution. As a result, it integrates easily with the base games.
Laut Katalog unterstützt Great War at Sea: Dreadnoughts 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Great War at Sea: Dreadnoughts beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Great War at Sea: Dreadnoughts ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Great War at Sea: Dreadnoughts hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Great War at Sea: Dreadnoughts gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Great War at Sea: Dreadnoughts sind angegeben: Michael Bennighof, Brian L. Knipple und Karl Laskas. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Great War at Sea: Dreadnoughts als Erweiterung aufgeführt. Erweiterungen ergänzen ein bestehendes Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar. Prüfe auf der Schachtel oder in der Verlagsbeschreibung, welches Grundspiel genau benötigt wird und ob deine Ausgabe dieses Spiels mit der Erweiterung kompatibel ist.